As habilidades de Vampiro ignoram reduções MDMG e acumulam cargas de [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo. nele, até 100/200 cargas. O dano causado será equivalentemente convertido em recuperação de HP, para Vampiro e seu mestre. Ao recuperar HP de seu mestre, fornece 8% de PDMG/MDMG por 15 seg para seu mestre, acumulando até 3 vezes.
Quando [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo. alcança 100, imediatamente conjura [Flor Escarlate] e concede [Esfomeado], com tempo de recarga de 25/20/12 seg.
Ignora 60% de MDEF, concede +40%/90% de bonus de dano Sombrio e +20%/+45% Dano contra Todos Tamanhos, por 8 seg. Quando Vampiro causa dano com suas habilidades, renova a duração de [Esfomeado].
Os ataques de Vampiro podem acertar simultaneamente até 3 inimigos em um raio de 6 metros.
Quando Vampiro recebe dano fatal, ele usa 20/0 [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo para tornar-se imune a este dano, entra em estado de invencibilidade por 7/10 seg, e gradualmente recupera um total de 50%/60% do HP dele, com tempo de recarga de 60/20 seg.
Vampiro drena o sangue de até 5 inimigos em um raio de 6 metros, causando dano sombrio equivalente a 300%/360%/510%/1020% do MATK +9%/+12% do HP Máximo do inimigo (limitado por 2100%/3050%/4000% do próprio MATK). Para cada inimigo atingido, recebe 5 [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo., e marca o inimigo como [Escravo de Sangue].
Vampiro conjura um jardim de rosas de 8 metros de diâmetro, causando dano MDMG sombrio equivalente a 450%/540%/765%/1530% do MATK + 12%/16% do HP máximo por segundo até 10 inimigos na área (limitado por 2100%/3900%/5200% do próprio MATK), por 5 seg, seguindo de [Corrida de Sangue], causando MDMG Sombrio equivalente a 900%/1300%/2000%/3000% do MATK + 12% do HP Máximo (limitado por 3000%/4600%/6000% do próprio MATK). Inimigos marcados por [Escravo de Sangue] recebem dano adicional equivalente a 12%/24% do HP máximo como dano Sombrio MDMG (limitado por 3000%/6000% do próprio MATK).
Quando curado além do HP máximo, ganha 1 [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo. adicional.
Após conjurar [Flor Escarlate], recebe 25 [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo., e atordoa inimigos marcados com [Escravo de Sangue] por 1.5 seg.
Ganha um limite adicional de 100 [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo., e aumenta em 3x a taxa com que as cargas de [Essência Sanguínea]Um contador que vampiro aplica em si mesmo são recebidas de habilidades e ataques.
Quanto a cura recebida por Vampiro excede seu HP Máximo, ele e seu mestre recebem um escudo igual em quantidade, até 100% do HP, durando por 6 seg.
Enquanto Vampiro tiver um escudo, o dano recebido é reduzido em 30%.
Cada vez que Cain cura seu mestre aplica [Coagulação]. Cada [Coagulação] aumenta PATK/MATK em 4%, e aumenta a redução final de dano em 3%, até 5 cargas. Cada carga dura por 5 segundos.
Quando Cain conjura [Flor Escarlate], acertar um alvo aplica [Fúria Sanguinária] a seu mestre (dura por 10 seg, até 10 cargas). Enquanto ativo, cada vez que seu mestre causar dano, inflinge dano neutro misto equivalente a 11% do HP Máximo do alvo (limitado por 1000% do PATK/MATK) e recupera HP equivalente a 50% daquele dano, consumindo uma carga de [Fúria Sanguinária].
Se o mestre recebe um único ataque que exceda o HP Máximo em 35%, ele se torna imune às próximas 8 instâncias de dano por 4 seg. Tempo de Recarga de 20 seg.