Passivo I: Ao ser invocada, Nemesis ganha 1 carga de [Barreira Sombria]HP Máximo +30%/+80%, Redução de DMG Elemental +30%/+80%. Restaura 10% de HP por segundo. Dura 9/12 segundos e acumula até 3 vezes.
Passivo II: Nemesis redireciona 15%/20%/25% do dano que você receberia para si mesma.
Ativo: Nemesis mergulha no campo de batalha, ganha 1 carga de [Barreira Sombria]HP Máximo +30%/+80%, Redução de DMG Elemental +30%/+80%. Restaura 10% de HP por segundo. Dura 9/12 segundos e acumula até 3 vezes e se transforma em um [Redemoinho Negro] por 6 segundos.
Passivo I: Se você tiver GÊNESIS implantada, aumenta a duração de [Redemoinho Negro] em 3 segundos.
Passivo II: Quando [Redemoinho Negro] está ativo, Nemesis pode consumir 6 cargas de [Pena Mística]Um contador que Nemesis acumula em aliados e inimigos dos inimigos para infligir [PDMG/MDMG -35%/-55%/-105%] por 3 segundos (Tempo de Recarga: 5 segundos).
Passivo III: Ao ser derrotada enquanto [Redemoinho Negro] está ativo ou quando [Redemoinho Negro] termina, Nemesis ataca até 5 inimigos em um raio de 6 metros ao seu redor, removendo efeitos benéficos aplicados por habilidades de Job, causando 500%/1000%/1500% de PDMG Sombrio, infligindo [Cegueira] e 2/3/4 cargas de [Asas Negras]DMG -5%. Acumula até 5/7/10 vezes. por 5 segundos, mais 1 carga extra de [Asas Negras]DMG -5%. Acumula até 5/7/10 vezes. a cada 20%/15%/10% de HP que Nemesis perdeu quando [Redemoinho Negro] foi ativado.
DMG -5%. Acumula até 5/7/10 vezes.
HP Máximo +30%/+80%, Redução de DMG Elemental +30%/+80%. Restaura 10% de HP por segundo. Dura 9/12 segundos e acumula até 3 vezes.
Nemesis ganha velocidade de movimento aumentada.
Redireciona 50% do dano que você receberia para si mesma.
Reduz o dano redirecionado em 50%/70%/80%.
Ataca inimigos em um raio de 3/3.6/4 metros dela por segundo, causando 150%/200%/250% de PDMG Sombrio e infligindo [Cegueira] e [PATK/MATK -10%/-15%/-20%] por 2 segundos, acumulando até 3/5/7 vezes.
Quando [Redemoinho Negro] é ativado, Nemesis concede 1 acúmulo de [Pena Mística]Um contador que Nemesis acumula em aliados e inimigos por segundo para inimigos e aliados dentro do raio de efeito da habilidade.
Tier de Pacto 1/5/10/15/20/25: Inflige [MVSP -10%/-15%/-20%/-20%/-25%/-25%, Redução de DMG contra Todas as Raças -7%/-10%/-10%/-13%/-16%/-16%] em inimigos em um raio de 4 metros.
Tier de Pacto 10/15/20/25: Inflige [MSPD -20%/-20%/-20%/-20%, DMG contra Todas as Raças -2%/-3%/-4%/-4%] por 0.5 seg em inimigos em um raio de 4 metros por 2.5 sec; ao alcançar 5 cargas consumirá as cargas para infligir [Atordoado] por 1/1.5/1.5/2 sec and [DMG contra Todos os Tamanhos -12%/-18%/-23%/-27%] por 5 seg nos alvos (não acumula). Se GÊNESIS estiver implantada, durante [Redemoinho Negro], Nemesis não poderá ser selecionada como alvo.
Tier de Pacto 25: 4 redemoinhos são disparados em todas as direções por 2.5 seg, cada um causando Shadow PDMG equivalente a 1350% PATK em até 5 inimigos no caminho e reduzindo o dano final deles em 40% por 3 seg (não funciona contra chefes).
Pacto: Nemesis ativa [Proteção de vínculo]TOOLTIP antes de receber qualquer dano: Torna-se [Invencível]TOOLTIP por 1.73 seg. Tempo de recarga de 45 seg.
Nemesis ganha 1 carga de [Barreira Sombria]HP Máximo +30%/+80%, Redução de DMG Elemental +30%/+80%. Restaura 10% de HP por segundo. Dura 9/12 segundos e acumula até 3 vezes. a cada 45 seg.
Quando for derrotada, Nemesis concede ao seu mestre [Redução PDMG/MDMG +60%] por 12 seg.
Ao conjurar [Redemoinho Negro], Nemesis invoca um redemoinho por 4 sec na localização de um inimigo aleatório no raio de 8 metros dela. Se GÊNESIS estiver implantada, um segundo redemoinho será invocado por 4 seg.